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Técnicas de La Aldea Oculta Entre La Arena
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Técnicas de La Aldea Oculta Entre La Arena
::..Aldea Oculta de Suna..::
Elemento: Viento (Algunas Técnicas Lo Requieren)
Técnicas:
Rango Gennin:
Suna Shuriken
Este jutsu consiste en formar shurikens de arena mas duros y afilados para coger mayor velocidad y hacer mas daño al contrincante para realizar esta técnica se requiere un poco de arena.
Rango Chunin
Sōshūjin
Este Jutsu Multiplica por 2 los Kunais que se lanzan hacia el enemigo en la próxima acción
Utsusemi no Jutsu
Técnica que amplifica la voz del usuario y la proyecta en diferentes direcciones de forma que quien habla no sea detectado. También sirve como un megáfono.
Rango Junin
Kishō Tensei
El usuario pone sus manos en el pecho del que quiere ayudar y comienza a pasar su CK reviviendo al usuario. Tienen que indicar la cantidad de PV a pasar al que esta reviviendo.
Soshouha
esta técnica permite al usuario controlar hojas afiladas, cuchillas y distintas armas cortantes con chakra, de manera similar al “kugutsu no jutsu”. Con esta técnica no se pueden controlar otra cosa que no sean armas, y su uso es más tosco que el kugutsu no jutsu.
Rango Anbu
Menoshibari no Jutsu
El usuario utiliza un rollo gigante de tela, el cual lo lanza asia el enemigo para envolver bien al oponente, inmovilizandolo completamente.
Kaze no Yaiba
Esta técnica crea una espada de viento en los dedos del usuario. El ataque con esta espada es imbloqueable, porque la espada es de naturaleza intangible y tiene un tamaño de 50 cm; sin embargo la técnica puede ser esquivada. La espada está compuesta de aire y chakra que comprime el aire en forma cortante.
Fuuton: Kabe no Kaze
El ninja crea una gran barrera de viento que protege contra la mayoría de los ataque. Además, por su naturaleza de viento, produce cortes en quien toque concretamente el muro, brindando una protección práctica contra el taijutsu.
Rango Sanin
Kuchiyose no Jutsu: Fuujin
Con esta técnica se invoca a Fuujin, el dios del viento. Fuujin esta rodeado por un poder de viento que repele a quien se acerca causándole daño; el llamado viento protector. Además fuujin puede desatar una ventisca sobre todos lo oponentes, que por ser de viento los daña siempre. También puede desatar un huracán sobre un rival en especial, y dañarlo aún más, y el ataque tiene un gran índice de acierto. También puede proteger a su convocador creando un muro de viento en torno a él. (Si el Usuario es Golpeado la Invocación desaparecerá)
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